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[파란닌자]파일경로에대한 함수들 안녕하세요! 파란닌자입니다! 프로그램에서는파일경로를 다룰일이 많아집니다.그런데.이 클래스를 아직 잘 모르시는분들이 있습니다.바로 System.IO.Path 입니다.아, 참고로모든프로젝트는System 네임스페이스가 Imports 되어있으니사용하실때는 IO.Path 로 사용하시면 됩니다. 만약, 이 경로가 있다고칩시다.C:\Users\Blue_Ninja\Music\ProMineBox.mp3여기서 파일이름인 ProMineBox.mp3 를 뽑고싶으면 어떻게할까요?Split 으로 몇번돌리면 가능하긴하지만.Net Framework 는 이미 경로에관한 함수가 준비되어있습니다!여기서 파일이름을 뽑으려면IO.Path.getfilename("C:\Users\Blue_Ninja\Music\ProMineBox.mp3")이렇게.. 더보기
비주얼 스마트버킷 v.1.3.0 업데이트 안녕하세요!파란닌자 입니다! 바쁜와중에도굵직한(?) 업데이트를들고 찾아왔습니다! 기존에는 실행시버킷파일이 없으면자동으로 최신버전을 다운로드했지만, 이제는 버전별로 선택해서 다운로드할수 있습니다!! 파일>버전별 버킷 다운로드 나비주얼 스마트버킷을 처음실행시 이런창이 뜹니다! 저기있는 목록은수시로 업데이트됩니다. 원하는버전을 선택하고다운로드를 누르시면다운로드됩니다! 메인화면에서버제어기라는 버튼이 추가되었습니다. 누르면! 이런창이 뜹니다! 서버가 실행되어있는 상태에서저 버튼을 누르면해당 명령어가자.동.으.로입력됩니다! 예를들어 월드저장을 누르면저기 보이듯이save-all 이 자동으로 입력됩니다! 유저관리 탭에서는유저이름을 입력후해당버튼을 누르면그 유저에게 효과가 발휘됩니다. 유저 아이템 탭에서는플레이어에게 아.. 더보기
[D_Pain] 비베로 움짤을 구현하자! 확실히 비베는 이미지 투명도 변경 기능같은게 존재 하지 않습니다. 심지어 움짤.gif파일들도 인식 하지 못하지요.참으로 안타깝지요... 하지만 이러한 움짤들을 비베로 재현하지 못하는건 아니지요!위의 gif파일을 21개의 프레임으로 제작되어있습니다. 자연스럽게 "눈"이라는 글자의 투명도가 바뀌지요. 비베에서는 그 프레임 21개를 모조리 리소스에 집어넣고 타이머로 위와 비슷하게 코딩하면 움짤을 비베에서 구현해낼수 있답니다!(_1부터_21까지의 리소스명이 각 프레임의 디자인명이라고 칩시다.) 코드Dim WithEvents Title As New TimerDim X As Integer = 0 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As Sy.. 더보기